Katholische Universität Löwen, Belgien

Meine Doktorarbeit (an der Abteilung Forschung [x] Design, Abteilung für Architektur, KU Leuven, Belgien) konzentriert sich hauptsächlich auf die Nutzung digitaler Technologien, um eine bessere Kommunikation und Einbindung von Informationen zum kulturellen Erbe zu erreichen, insbesondere einen konkreten Interaktionsansatz. Zusammen mit Museumskuratoren und Kulturschaffenden entwarf, implementierte und experimentierte ich mehrere Interaktionsdesigns, um den Besuchern Informationen über das Kulturerbe zu vermitteln. Wir haben untersucht, wie die materiellen Eigenschaften einer interaktiven, prototypischen Low-Fidelity-Museumsinstallation beeinflussen, wie Besucher eine bestimmte historische Geschichte wahrnehmen. In einer anderen Studie untersuchten wir, wie erweiterte Realität (Augmented Reality) die Kommunikation des ursprünglichen Kontexts eines isolierten Artefakts aus dem Nimrud-Palast im Irak verbessert. In einer realen Kulturlandschaft haben wir untersucht, wie Projektionskartographie (projection mapping) durch eine greifbare Benutzeroberfläche gesteuert werden kann, um die raumzeitliche Transformation des architektonischen Erbes in-situ zu kommunizieren. In einem imaginären Kontext einer Museumsumgebung an einer Sommerschule entwarfen wir außerdem einen AR HoloLens-Prototyp, um die nicht verwandten physischen Exponate durch virtuelle Umgebungen zu gruppieren, indem visuelle Illustrationen und Umgebungsgeräusche hinzugefügt wurden, um das Erlebnis angenehmer und eindringlicher zu machen. Derzeit bereite ich mich auf eine weitere Studie vor, um zu untersuchen, wie greifbare Gamification das kulturelle Lernen junger Museumsbesucher beeinflusst und wie sie die Zusammenarbeit fördert.

Copyright: Universität Löwen – Eslam Nofal